A downloadable game

Dead Hazard Alpha

Im Jahr 2013 eskalierte der Konflikt zwischen Nord und Süd Korea.

Es kam dadurch zu einem weltweiten atomaren Krieg.

Kaum einer hat diesen Krieg überlebt, doch die Toten sind nicht Tod!
Sie, Vernon Francis ein alter SWAT Commander schlägt sich nun durch die verlassenen Städte und Wälder immer auf der Flucht und auf der Suche nach etwas zu Essen.

Aktuelle Version: 0.2.6 (Hello-Zombie)
Von: 1.6.2013

Nächste Version: 0.1 (Dead Hazard)
Vorraustsichtlich: Unbestimmt

Dead Hazard (vorher Hello Zombie) ist ein zwei dimensionaler Side-Scroll Shooter mit einer Post Apokalyptischen Thematik und mit dem in Massen auftretenden Zombies als Gegnern welches von mir allein mithilfe des GameMaker:Studios entwickelt wird.

Ich habe noch sehr viele Pläne für dieses Spiel:

  • Multiplayer richtig und fehlerfrei hinzufügen (Server mit ~64 Spielern)
  • Komplettes Inventar System (mit Items wie Essen Waffen und vielem mehr)
  • Bessere Grafik (komplett neue Sprites aus 3D Grafiken gerendert oder gepixelt)
  • Eine sehr grosse Map mit vielen Ebenen so wird das Spiel trotzdem 3 dimensional
  • Viele Fahrzeuge zu Land, zu Wasser und in der Luft
  • begehbare Gebäude/Bunker/...
  • und noch viel mehr

Wichtige Informationen:

Die aktuellen Versionen die ich versuche regelmäßig hochzuladen sind wirklich nur Demos und zeigen
im groben und ganzen wie die 'Technik' meines Spiels funktioniert, denn nach meinen Erfahrungen baue ich erst den Kern des Spiels auf (KI, Steuerung, ...) und danach den Rest (bessere Sprites, richtige Maps, ...) ansonsten werde ich von den anderen Schnick Schnack nur abgelenkt. Ich weiß auch oder kann euch sagen, dass es bis jetzt recht uninteressant ist (und wahrscheinlich auch noch etwas bleiben wird) da noch viele Sachen fehlen die dann auch im fertigen Spiel existieren sollen. Zum Beispiel sind die Maps (insgesamt 3 Stück also nicht sehr viele) nur einfach aufgebaut und gerade mal so groß wie das Fenster. Die fertigen Maps sollen komplette Städte und Landstriche darstellen und von ihrer Größe sehr stark in Richtung Open World gehen und viel mehr freie Bewegung bringen, nach Links, nach Rechts, nach Oben und nach Unten und in die Tiefe

mfg R3booz


Der Preis wird leicht einsteigen bis er 6.99€ am Entwicklungsende erreicht. Falls das Spiel abgebrochen werden muss wird der halbe Preis an den Käufer zurück gezahlt.

Ungefähre Systemanforderungen:
CPU: min. 2 GHz
Arbeitsspeicher: 2GB
Grafikkarte: 256MB
Internet: ca. 200 kbit/s
Für ein durchschnittliches Spielgefühl
Server hat höhere Anforderungen

DEMO (Alte sehr frühe Version neue nur für Bezahler):

http://www.indiedb.com/games/hello-zombie-alpha/do...


Changelog 0.2.6 (Hello-Zombie):

Neu/verändert in dieser Version:
-komplett auf multiplayer umgeschaltet NOCH NICHT VERFÜGBAR!
-tag/nacht system hinzugefügt
-light engine hinzugefügt: Tlighting[2.3]
-musik kann nun auch wieder gestoppt werden
-server kann gespeichert und geladen werden (automatisch wenn save datei schon existiert)
-autosave für server hinzugefügt (noch nicht einstellbar)
-eine neue waffe: taschenlampe (extra waffe damit spieler nicht gleichzeitig schiessen kann)
-anzeige von lauten und licht
-mausrad waffeln wechseln
-springen adjustiert
-Info: Schatten Qualität kann man später noch einstellen

Bekannte Fehler/Bugs:
-soldaten hüpfen wenn der spieler auf einer leiter steht
-man kann durch decken springen (und die kollission ist sehr schlecht)
-heli fliegt über objekte und nicht gegen objekte
-zombies haben keine lauf animation
-schatten sind verschoben
-spiel stürzt nach dem man zurück ins menü geht und ein neues level starten will ab